Perfil de Fundamentos De Programacion
Datos de tu blog
- Contenido
- Bitacora de primer semestre
- Autor
- pumpdark19
- URL
- http://sistemas8ittg.obolog.com
Últimos articulos en Fundamentos De Programacion
-
UNIDAD 4 - 4.4 OPERADORES, OPERANDOS Y EXPRESIONES
por pumpdark19 | hace 4 años | 12 comentarios4.4 OPERADORES, OPERANDOS Y EXPRESIONES OPERADORES: ES EL SÍMBOLO QUE ASIGNA YA SEA UNA OPERACIÓN O UNA RELACIÓN ENTRE LOS OPERANDOS, DE LOS CUALES HABLAREMOS MAS TARDE, LOS OPERANDOS SE CLASIFICAN EN 3 GRUPOS DISTINTOS: A) ARITMÉTICOS B)...
-
UNIDAD4 - 4.3 DATOS
por pumpdark19 | hace 4 años | 3 comentarios4.3 DATOS. - DEFINICIÓN DE DATOS MATERIA PRIMA DEL PROYECTO - TIPOS DE DATOS. LOS DATOS SE CLASIFICAN EN : SEGÚN EL TIPO DE MÁQUINA O DEL LENGUAJE EN USO. NUMÉRICOS LÓGICOS CADENAS. - DATOS NUMÉRICOS...
-
UNIDAD 4- 4.2 CONCEPTOS DE LA PROGRAMACION
por pumpdark19 | hace 4 años | 4 comentariosDEFINCION DE PROGRAMA: SON LAS INTRUCCIONES ESCRITAS EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACION. QUE INDICAN A LA COMPUTADORA LA SECEUNCIA DE PASOS PARA RESOLVER UN PROBLEMA. EN SI ES POR LOS PROGRAMAS QUE LA COMPUTADORA PUEDE SER UNA HERRAMIENTA UTIL. DEFINCION DE PROGRAMACION: ES...
-
UNIDAD 4 - 4.1CLASIFICACION DE SOFTWARE
por pumpdark19 | hace 4 años | 67 comentariosSOFTWARE EL SOFTWARE ES LA PARTE QUE NO SE PUEDE TOCAR DE UNA COMPUTADORA, TODOS LOS PROGRAMAS QUE EN ELLA EXISTEN, TAMBIEN ES QUIEN DETERMINA LA TAREA A REALIZAR POR UNA COMPUTADORA. EL SOFTWARE TAMBIEN ES LLAMADO COMO UN GRUPO ESPECIFICION DE INSTRUCCIONES Y SON QUIENES LE DICEN A LOS...
-
EL UML COMO UNA HERRAMIENTA DE MODELADO DE OBJETOS
por pumpdark19 | hace 4 años | 9 comentariosEl UML es una técnica de modelado de objetos y como tal supone una abstracción de un sistema para llegar a construirlo en términos concretos. El modelado no es más que la construcción de un modelo a partir de una especificación. Un modelo es...
-
EL MODELO COMO RESULTADO DE LA ABSTRACCION
por pumpdark19 | hace 4 años | 1 comentario¿QUE ES UN MODELO? ES SACAR UNA ABSTRACCION DE ALGO QUE VAMOS A CONSTRUIR ANTES DE QUE LO CONSTRUYAMOS, ES DECIR, SACAR UN BOCETO O UNA GUIA DE ESE ALGO QUE VAMOS A CONSTRUIR PARA QUE A LA HORA DE ELABORARLO NO LO HAGAMOS ERRONEAMENTE Y TAMBIEN NOS FACILITA LA COMPRENSION DEL...
-
UNIDAD 2
por pumpdark19 | hace 4 años | 10 comentariosDEFINCION DE CLASES Las clases son declaraciones o abstracciones de objetos, lo que significa, que una clase es la definición de un objeto. Cuando se programa un objeto y se definen sus características y funcionalidades, realmente se programa una clase. Las...
-
Beneficios del modelo de objetos y de la POO sobre otros paradigmas
por pumpdark19 | hace 4 años | 24 comentariosBeneficios del modelo de objetos y de la POO sobre otros paradigmas. Nos permite crear y reutilizar el software además de los diseños, permitiendo así la creación de nuevas y mejores aplicaciones reutilizadas .Crea sistemas mas flexibles para en un...
-
Historia de los paradigmas en el desarrollo del software
por pumpdark19 | hace 4 años | 37 comentariosHistoria de los paradigmas en el desarrollo del software. Los paradigmas son procedimientos computacionales que utilizamos para dar solución a algún problema. hay muchas clases de paradigmas se encuentran los demostrativos, declarativos, imperativo, ...
-
Especificaciones de Requerimiento
por pumpdark19 | hace 4 años | 10 comentariosEspecificaciones de Requerimiento Es un proceso por el cual se inicia con la petición de una persona que desea que se cree un sistema o programa de acuerdo a sus necesidades. Esto va por pasos: la investigación preeliminar en la cual se aclara la solicitud, se ve que tan...
-
Conceptos del Ciclo de Vida de un Software
por pumpdark19 | hace 4 años | 2 comentariosEl desarrollo de un sistema, esun proceso formado por el anialisis y el diseño , que comienza cuando una empresa detecta que necesita una mejora en su funcionalidad. El metodo de ciclo de vida para desarrollo de sistemas, es el conjutno de actividades que realizan analistas,...
-
La POO y la complejidad del software.
por pumpdark19 | hace 4 años | 7 comentariosLa complejidad del software segun booch se divide en 4: - Complejidad del dominio del problema - La dificultad de gestionar el proceso de desarollo - La posible flexibilidad a travez del software - Los problemas de caracterizacion del comportamientos de sistemas discretos....
-
La abstracción y el encapsulamiento como un proceso natural.
por pumpdark19 | hace 4 años | 25 comentariosLa abstraccion en programacion es la forma mas general de ver a un objeto, sin meternos en su composicion interior u otros componentes. por ejemplo, la television, la abstraccion de la television es un aparato que sirve para el entretenimiento, no nos interesa los circuitos, chips y demas cosas...
-
Ejemplos de Objetos
por pumpdark19 | hace 4 años | 27 comentariosAvion Atributos: tiene alas, turbinas, llantas, ventanillas, cuerpo metalico,, asientos, color. etc. Comportamiento: vuela, transporta cargas pesadas aereamente., Perro Atributos: tiene cola, pelo, hocico, patas, colmillos, etc. Comportamiento: ladra, muerde, cuida las...
-
Objeto
por pumpdark19 | hace 4 años | 0 comentariosObjeto. Es todo ente que tiene nombre, atributos y comportamiento. Ejemplo uan persona, una tabla, una cubeta etc.
